8、1ー8、1、4ー
4、2、5、9、3 (13点)
数字ほど迫力のない馬体のホクトカントリーはハナ切ることが絶対条件。控える競馬ではまったく能力を発揮できないモロさでスタート勝負。ダイナマイトボーイはマクる脚はあっても、置かれるハンデで展開に左右。ハイパービスティーは一気に勝負が決まる千二向き。ピンキーセンスはパンチ不足。控える形では策のないハーベストウイングは乗り替わりまで狙い目なし。