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5−6、8、1、9 6−8、1 ツルオカオウジは太めの体で千六5着なら上々。逃げ差し自在に捌けるレースセンスの良さだが、掛かり気味の折り合いの誤算もあって2着と0秒1差。展開、状態、初距離の悪条件を加味すれば、2度目の距離でごく普通に勝ち負け。バトルハーンはチークP効果の出た前走の勢いと距離経験を重視。圧倒的なスピードで前走快勝のキョウエイトリガーは、前々の外で折り合えば能力全開。アポロプログラムはすでに矯正不可能なスタート難で内コースに策がない。淡白に失速したタケノブレーブは距離2度目でも狙いづらい。テラザクラウド、グランドマルクはひとまず距離経験のレベル。
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