10、4⇒1、8、5 (18点) 10、1⇒8、5 (12点)
ハッピーアズラリーの鞍上は力が入る一戦になる。前2走のように一貫性のない乗り方は下手なレッテルを張られやすい案件。両極端な乗り方をするならば確実に前走で勝たなければならなかっただけに、ここは勝つことだけが命題になる。